onsdag 9. mars 2016

Stadardisering innen smarthusteknologi

IoT, eller "Tingenes Internett" omfatter mye. Styringsystemene i såkalte
smarte hus kan på mange måter defineres innenfor begrepet tingenes internett.
Installasjoner som gir oss smarte hus kan gi oss muligheten til å
overvåke eller styre lys, varme, tv, kaffetrakter og tilsvarende i
egen bolig selv når vi befinner oss langt hjemmefra. Stadig flere
produsenter kan nå tilby løsninger innen smarthusteknologien. Problemet
er at systemene som tilbys ikke fungerer sammen.
Det mangler med andre ord standarder som gjør systemene og
utstyr kompatible. Store tunge selskaper danner for tiden grupper for
å finne fram til en standard. Situasjonen har likhetstrekk med
"krigen" mellom VHS og BETA på 80-tallet.
https://xkcd.com/927/
En av gruppene har tatt navnet Thread. I denne samarbeidsgruppa
finner man bla.a Google, Samsung, Whirlpool og Arm.


Apple utvikler sin standard i noe de kaller HomeKit.

I gruppa Open Connectivity Foudation finner vi blant andre
Cisco, Electrolux, Dell, Atmel, IBM, og HP. Samsung er også
med i denne gruppa.




Det blir spennende å se hva disse gruppene kommer fram til,
og ikke minst om gruppene kan enes om en felles standard
for IoT i smarthus.





mandag 7. mars 2016

MOOC om IoT



Jeg har nå avsluttet det fjerde MOOC kurset om IoT. Artig med diplomer ;)





Kursene har vært givende og utvidet min kunnskap om IoT. Læringsvideoene og alle innleveringsoppgavene i kursene gitt meg gode ideer om hvordan jeg kan introdusere IoT overfor egne elever.

søndag 17. januar 2016

Lærer- og studentrollen i et elevaktivt og demokratisk læringsmiljø

Både lærerrollen og elevrollen har endret siden jeg selv var elev på videregående skole midt på 70-tallet. På den tiden opplevde jeg de aller fleste lærerne sto fram som rene formidlere, mens vi elever i stor grad tok rollen som ganske passive mottakere av all formidlingen. Siden den gang har utviklingen, i stadig økende tempo, gått i retning av at læreren like mye skal opptre som veileder og tilrettelegger, som ren formidler. Vi som arbeider i skolen blir utfordret på å ta elevene med på alle avgjørelser som har med læringsmiljøet å gjøre. Denne utviklingen er etter mitt syn bra, men den utfordrer oss lærere til å opptre på en litt annen måte enn det som tradisjonelt vært sett på som en godt fungerende lærerrolle. Lærerrollen oppleves nok av mange nå som relativt krevende. Læreren skal fortsatt være faglig sterk nok til at hun/han kan stå fram med faglig autoritet, men samtidig skal vi også være veileder, oppdrager, samtalepartner og venn. Det er krevende å bli trygg i denne lærerrollen. For mange, svært utfordrende. Elevene utfordres også. Jeg opplever at mange av elevene ikke er godt nok forberedt på den aktive rollen det forventes at de skal innta i skolen. Det kan virke som om de mangler bra nok "skolering" i hvordan de skal opptre i et demokratisk læringsmiljø. Skolering i hva et demokratisk læringsmiljø innebærer burde inngå i opplæringen i langt større grad  enn  tilfelle er i dag. Ikke bare skolering av elevene, men også skolering av alle som arbeider i skolen,

mandag 11. januar 2016

En lærers erfaringer med demokrati og medbestemmelse i skolen.


Utdanningsmyndighetene i Norge har gode intensjoner med hensyn til elevmedvirkning i skolen. I følge Utdanningsdirektoratet skal elever i norsk skole delta i beslutninger som gjelder deres egen læring. Den formelle elevmedvirkningen i videregående skole skjer først og fremst gjennom elevråd, skoleråd, skoleutvalg, allmøte ol. I intensjonene til skolemyndighetene ligger også et ønske om at elevgrupper og enkeltelever i mer uformelle former skal delta aktivt i vurdering av eget arbeid, egen kompetanse og egen faglige utvikling. Dette er elevmedvirkning som dreier som om den daglige praksisen i skolen.

I mine drøyt 20 år som lærer i yrkesfag på videregående skole har jeg sett en lang rekke av tiltak bli iverksatt med mål om å høyne graden av denne form for elevmedvirkning. Tiltak som diverse en-til-en samtaler mellom elev og kontaktlærer, klassens time ol. har nok bedret situasjonen noe, men tror jeg nok dessverre at de fleste elever fremdeles opplever relativt begrenset grad av medvirkning. Jeg ser ennå tegn som tyder på "lærer`n bestemmer, lærer`n vet best."  Spør du en tilfeldig yrkesfagelev om hun eller han har fått anledning til å vise sine sterkeste sider, hva hun/han kan best, tror jeg dessverre at du får svar som : "Nei, alle må gjøre alt på likt", "nei, jeg må gjøre denne oppgava på nytt selv om jeg føler at jeg mestrer det" og "jeg får ikke trent på prøva fordi lærer`n holder hemmelig hva jeg skal bli prøvet i" osv.
Jeg  har en følelse av at alt for mange yrkesfagelever blir kjørt inn i samme kverna og kommer ut som samme deigen.
Elevene burde, etter min mening, i mye større grad enn nå, gis anledning til være med å bestemme hvordan hun/han skal lære. Dette koster. Jeg tror at dersom våre myndigheter hadde vist større vilje til å bruke penger og andre ressurser på skole-Norge, og vi som jobber i skolen hadde latt elevene få vise sine talenter, sine sterkeste sider og dessuten gitt dem lov og anledning til trene for å bli enda bedre på sine kvaliteter, så tror jeg at problemer som mangel på gnist, høyt fravær, sluttere ol. hadde vært langt mindre.

Utover mer ressurser inn i skolen, tror jeg dessuten at både elever, lærere i norsk skole hadde hatt godt av en obligatorisk opplæring i hva demokrati og medbestemmelse i skolen i realiteten betyr. Deretter burde elevdemokrati og medvirkning i større grad enn nå komme til syne, bli synlig for alle. Ved åpenhet rundt det som foregår i de enkelte klasserommene vil lærernes holdninger i forhold til den demokratiske praksisen i bli tydelig for alle, og kanskje hadde vi sett flere lærere som lar eleven være med å bestemme over sin egen læringsprosess




søndag 3. januar 2016

Spill som digitalt læringselement.

Trådløse datanett inngår som et av systemene for datakommunikasjon i programfaget data- og elektronikksystemer på VG1 elektrofag. Dette fagtemaet omfatter alt fra planlegging, montering og idriftsetting til feilsøking og dokumentasjon av nettet.

I  forbindelse med denne type nettverk gir jeg eleven et såkalt arbeidsoppdrag. Dette er arbeidsoppdrag som er tenkt gitt av en "kunde."
Jeg deler elevgruppa inn i fire grupper à fire elever. Alle fire gruppene får samme type arbeidsoppdrag(trådløst nettverk), men hver gruppe skal utføre oppdraget til hver  sin "kunde." De fire "kundene" har ulike krav til nettverket som leveres. Ulikhetene kan gå på sånne detaljer som at kundene holder til i ulike bygg, at bedriftene har ulike antall ansatte og ulike antall avdelinger osv. Oppdraget gis en tidsramme på ca. 20 skoletimer. Det blir satt samme tidspunkt for "overlevering av nettet" for alle fire gruppene.


Etter at selve arbeidsoppdraget er avsluttet foretar vi en evaluering av arbeidet. Her setter jeg meg ned med hver gruppe etter tur for å samtale om hvordan arbeidet med oppdraget gikk. I disse gruppesamtalene tar vi opp alt fra tekniske løsninger, problem underveis, tidsbruk, hvordan samarbeidet gikk, og hvordan dokumentasjon av oppdraget ble  osv. Av tidligere erfaringer har jeg lært at det er viktig å sette av nok tid til disse gruppesamtalene. Utfordringen blir da naturlig nok å "sysselsette" elevene som venter på, eller er ferdige med gruppesamtalene. Etter flere års utprøving av diverse, mer eller mindre vellykkede løsninger for faglig eget-arbeid for disse elevene, har jeg endelig funnet et læringselement som fungerer.

Løsningen har blitt et digitalt læringselement i form av en spørsmålsrekke hvor et online-spill inngår som et sentralt element for å kunne besvare spørsmålene. Spørsmålsrekka er laget i fronter og alle spørsmålene er av typen flervalg der minimum to alternativer er korrekt. Hensikten med bruk av denne spørsmåls-typen er at spørsmålsrekka kan gjøres selvrettende slik at elevene får en umiddelbar respons på hvor mange riktige svar de har, når de har fullført.
Jeg har laget to til tre spørsmål for hvert nivå (level) i spillet, og kravet for bestått er minimum 80% riktige svar.

Elevene blir satt i toer-grupper når de spiller og besvarer spørsmålene. Jeg setter opp en konkurranse der vinneren blir den gruppa som når 80% riktige svar på spørsmålene og i tillegg har høyest poengskår på spillet. Poengskåren i spillet påvirkes av hvor raskt spilleren fullfører spillet og hvor mange feilvalg spilleren har gjort på hvert nivå.
Dette skoleåret gjennomførte jeg på ny dette undervisningsopplegget med noen modifikasjoner i forhold til tidligere. I år luket jeg bort noen litt uklare spørsmål og la til noen nye. I tillegg forsøkte jeg å være litt tydeligere på hvordan gjennomføringen av opplegget skulle være.

I år som tidligere viste det seg at konkurranse-elementet i opplegget og det at de faktisk fikk spille i timen førte til at alle kastet seg over oppgavene med stor iver og nysgjerrighet. Som før, viste det seg også i år at begge i gruppa spilte for hurtigst mulig å fullføre nivået.  Og før de startet neste nivå samarbeidet de om spørsmålene til nivået de hadde fullført. 

Spillet som ble benyttet er et "nivå-opp" -spill, utviklet av Cisco, som omhandler sentrale elementer som inngår i et trådløst nettverk. Spillet kalles Cisco Wireless Explorer og dreier seg om alt fra bruk av antenner med ulike strålingsdiagram og antennegain til bruk av svitsjer, rutere til plassering av accesspunkt (AP). Spillet lar også spillerne vurdere bruk av krypteringsnivåer for å sikre sine trådløse nett. I det hele tatt dreier spillet seg om mye av det som ligger innenfor temaet trådløse datanettverk og det gjør at spillet oppleves som faglig utviklende for elevene.





Poenget her er at spillet virker engasjerende på elevene. Det gjør at alle elevene som ikke sitter i evaluerings-samtale med meg faktisk holder på med noe som gir faglig påfyll. Spillet inneholder såpass mange nivåer at de fleste benytter opp i mot 45 minutter på å komme seg gjennom alle nivåene samtidig som de skal besvare oppfølgingsspørsmålene. Nå kan sikkert noen hevde at spillet er noe faglig "unøyaktig" men det i seg selv har vist seg å ha en nytteverdi. Når elever selv finner faglige svakheter i spillet, viser det at spillet utfordrer dem til å foreta faglige vurderinger og det er for meg grunn god nok til å benytte spillet.

Hva har jeg lært.
Alt i alt har dette undervisningsopplegget vist seg å gi et faglig utbytte. Iveren etter å spille sammen med konkurranseelementet gjør at elevene legger mye i å oppnå best mulig resultat. Når det gjelder selve spillet må det knyttes til den øvrige undervisningen som foregår i faget. Det vil si at spillet bør tas fram når det faglige innholdet i spillet svarer til det som er tema for en den øvrige undervisningen i perioden. 
Min erfaring er at om en kopler et spill sitt faginnhold til oppfølgingsspørsmål, oppnås en bedre læringseffekt enn om spillet spilles uten oppfølgingsspørsmål. Dersom et spill inneholder faglige unøyaktigheter behøver ikke det å bety så mye. Det er imidlertid viktig å ta opp disse unøyaktighetene med elevene. Enten i forbindelse med oppfølgingspørsmålene eller ved å diskutere spillet i ettertid med elevene.








onsdag 30. desember 2015

Smarthus-teknologien

Nå ser vi smarthusløsninger dukke opp som «gjør det selv pakker» hos en rekke kjedebutikker som Elkjøp, Lefdal og andre. Vi ser også tilsvarende pakker hos en rekke nettbutikker i inn- og utland.  Det reklameres med at du får løsninger som kan styre alt av lys, hvitevarer, lydanlegg, Tv, alarm og låser via én enhet og at styringen er så enkel at man skal kunne gjøre all installering sjøl, laste ned en app., og  det fungerer med en gang.


Det man kan undres over er hvor skillet vil gå mellom installasjoner som krever faglig autorisasjon og installasjoner som kan overlates til uautoriserte.

LED-belysning.


I løpet av de siste årene har lysdiodeteknologien nådd et kostnads- og ytelsesnivå som er svært attraktivt for belysningsindustrien og dermed for oss forbrukere. Det er vel hevet over enhver tvil at dagens LED-lys gir en rekke fordeler framfor mer tradisjonelle lyskilder. LED-belysning i boliger og større private og offentlige bygg gir store besparelser i form av spart energiforbruk i tillegg til at LED-pærene har betydelig lenger levetid enn glødepærer og lysstoffrør som dermed betyr betydelig reduksjon av driftskostnader til belysningen. Når en i tillegg kan legge egenskapersom at LED-lys lett kan dimmes, at man kan justere fargetemperatur, at de har lav overflatetemperatur på armatur og at lysdiodene ikke avgir UV og IR stråling er det lett å forstå at LED har en «lys framtid»


Det jeg imidlertid undres på er om det finnes noen ulemper ved LED-lys vi bør være oppmerksom på. Jeg tenker på faktorer som relativt høy utviklingstakt (det du kjøper i dag er utrangert i morgen), mange forskjellige drivere, markedet oversvømmes av billigvarer med tvilsom kvalitet, manglende kompetanse hos installatører og montører. At belysningsløsninger er basert på diodeteknolog trenger ikke være ensbetydende med at du har en kvalitetsløsning.

Jeg tror at det er på høy tid at kunnskap om LED-belysning kommer inn i elektrofagutdanningen.